Días 14, 21, 28 de enero

Este curso es la iniciativa de Player51 por el aprendizaje de chicos y chicas entre 10 y 17 años para aprender los conceptos básicos de la programación informática, donde los códigos y lenguaje informático serán los protagonistas, de la forma más divertida para los chic@s. Con el programa de UNITY fomentamos un futuro estudio universitario para la dedicación como desarrollador y programador web, videojuegos o de lo que el chic@ quiera especializarse.

Además con BLENDER conocerán el arte de la modelación y diseño 3D y 2D, algo muy útil para resaltar los aspectos creativos de nuestros alumnos, aquellos alumnos que le gusten el diseño gráfico para una futura salida laboral, algo muy demandado en la actualidad. Estos talleres se realizan todos los sábados de 10:00 a 14:00 horas.

Temario Unity

Semana 1: Inicio de proyecto (Star Wars)

Descarga de assets y configuración del juego

Ordenación del proyecto y creación de la escena

Semana 2: Movimiento

Creación de personaje principal

Scripts de movimiento espacial en 3D

Semana 3: Disparo

Creación de disparos con sistemas de partículas

Configuración de varios disparos de modo asíncrono

Explicación sobre colisiones y excepciones de colisión

Semana 4: Escenario

Descarga de assets de skybox

Explicación y estructura del entorno del juego (fondos)

Modificación de skybox y creación del escenario.

Semana 5: Enemigo

Creación de enemigos NPC

Movimiento de los enemigos de forma aleatoria en los márgenes

Semana 6: Combate

Colisiones entre disparos y enemigos

Destrucción de objetos (enemigos) y creación condicionada de mas enemigos.

Semana 7: Combate 2

Disparos de los enemigos

Colisión de los disparos enemigos con nuestro personaje

Sistema de vidas

Semana 8: Interfaz 1

Creación de la interfaz del jugador y barra de vida (slider)

Modificación por scripts de las sliders de vida

Destrucción del personaje y reinicio de escena

Semana 9: Interfaz 2

Creación de la interfaz enemiga

Sistema de vidas enemigo

Destrucción condicionada del enemigo

Semana 10: Sistemas de puntuación

Creación de scripts de puntuación

Modificación de interfaz con elementos de puntuación (UI text)

Pantalla de finalización de juego

Semana 11: Sonido

Creación de música ambiental

Explicación de Audiosource y Audiolistener

Creación de sonidos en disparos y destrucciones

Semana 12: Final

Finalización de proyecto

Optimización y postprocesado

Blur y aberración cromática

Temario Blender 2.8 y modelado 3D

Semana 1: Interfaz y navegación

Desgarga de Blender 2.8

Iniciación a la navegación por el programa

Explicación de la interfaz y modificaciones de la misma

Semana 2: Modelado general: desplazamiento, rotación y escalado

Creación de objetos básicos

Desplazamiento de objetos por la interfaz

Rotación y escalado de objetos, aristas y caras.

Semana 3: Modelado general: Deformación de objeto y extruido

Comienzo de modelado básico

Modelado de una figura media desde un cubo

Extrusión de caras, vértices y aristas.

Semana 4: Modelado inorgánico: vértices, aristas y caras, creación, unión, separación y destrucción.

Explicación conceptual de vértices, aristas y caras

Creación de cada una de ellas

Unión y separación de vértices

Destrucción con suavizado y sin él

Semana 5: Modificadores

Deformación simple

Oceano

Semana 6: Modelado inorgánico: objetos, separación y unificación

Concepto de objeto independiente

Separación y unificación de objetos independientes.

Modos de visualización y ocultación de objetos.

Semana 7: Técnicas de modelado: Espejado y solidificado

Concepto de modificadores

Explicación extensa de modificador espejo

Explicación extensa de modificador solidificar.

Semana 8: Modelado inorgánico: Construcción de una vivienda.

Taller final de modelado inorgánico, construcción de la estructura de una vivienda complet

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