Días 14, 21, 28 de enero
Este curso es la iniciativa de Player51 por el aprendizaje de chicos y chicas entre 10 y 17 años para aprender los conceptos básicos de la programación informática, donde los códigos y lenguaje informático serán los protagonistas, de la forma más divertida para los chic@s. Con el programa de UNITY fomentamos un futuro estudio universitario para la dedicación como desarrollador y programador web, videojuegos o de lo que el chic@ quiera especializarse.
Además con BLENDER conocerán el arte de la modelación y diseño 3D y 2D, algo muy útil para resaltar los aspectos creativos de nuestros alumnos, aquellos alumnos que le gusten el diseño gráfico para una futura salida laboral, algo muy demandado en la actualidad. Estos talleres se realizan todos los sábados de 10:00 a 14:00 horas.
Temario Unity
Semana 1: Inicio de proyecto (Star Wars)
Descarga de assets y configuración del juego
Ordenación del proyecto y creación de la escena
Semana 2: Movimiento
Creación de personaje principal
Scripts de movimiento espacial en 3D
Semana 3: Disparo
Creación de disparos con sistemas de partículas
Configuración de varios disparos de modo asíncrono
Explicación sobre colisiones y excepciones de colisión
Semana 4: Escenario
Descarga de assets de skybox
Explicación y estructura del entorno del juego (fondos)
Modificación de skybox y creación del escenario.
Semana 5: Enemigo
Creación de enemigos NPC
Movimiento de los enemigos de forma aleatoria en los márgenes
Semana 6: Combate
Colisiones entre disparos y enemigos
Destrucción de objetos (enemigos) y creación condicionada de mas enemigos.
Semana 7: Combate 2
Disparos de los enemigos
Colisión de los disparos enemigos con nuestro personaje
Sistema de vidas
Semana 8: Interfaz 1
Creación de la interfaz del jugador y barra de vida (slider)
Modificación por scripts de las sliders de vida
Destrucción del personaje y reinicio de escena
Semana 9: Interfaz 2
Creación de la interfaz enemiga
Sistema de vidas enemigo
Destrucción condicionada del enemigo
Semana 10: Sistemas de puntuación
Creación de scripts de puntuación
Modificación de interfaz con elementos de puntuación (UI text)
Pantalla de finalización de juego
Semana 11: Sonido
Creación de música ambiental
Explicación de Audiosource y Audiolistener
Creación de sonidos en disparos y destrucciones
Semana 12: Final
Finalización de proyecto
Optimización y postprocesado
Blur y aberración cromática
Temario Blender 2.8 y modelado 3D
Semana 1: Interfaz y navegación
Desgarga de Blender 2.8
Iniciación a la navegación por el programa
Explicación de la interfaz y modificaciones de la misma
Semana 2: Modelado general: desplazamiento, rotación y escalado
Creación de objetos básicos
Desplazamiento de objetos por la interfaz
Rotación y escalado de objetos, aristas y caras.
Semana 3: Modelado general: Deformación de objeto y extruido
Comienzo de modelado básico
Modelado de una figura media desde un cubo
Extrusión de caras, vértices y aristas.
Semana 4: Modelado inorgánico: vértices, aristas y caras, creación, unión, separación y destrucción.
Explicación conceptual de vértices, aristas y caras
Creación de cada una de ellas
Unión y separación de vértices
Destrucción con suavizado y sin él
Semana 5: Modificadores
Deformación simple
Oceano
Semana 6: Modelado inorgánico: objetos, separación y unificación
Concepto de objeto independiente
Separación y unificación de objetos independientes.
Modos de visualización y ocultación de objetos.
Semana 7: Técnicas de modelado: Espejado y solidificado
Concepto de modificadores
Explicación extensa de modificador espejo
Explicación extensa de modificador solidificar.
Semana 8: Modelado inorgánico: Construcción de una vivienda.
Taller final de modelado inorgánico, construcción de la estructura de una vivienda complet
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